Doom-ը վերջերս թողարկել է իր երկու խաղերը: Դա ուրախություն է այսօրվա մթնոլորտի համար, որտեղ բոլորը զուսպ են իրենց տներում: Doom-ը թողարկել է Doom eternal-ը և Doom 64-ը: Doom 64-ը դասական խաղ է եղել և վերածնվել է այժմ օգտագործման համար: Սա մեծ հետաքրքրասիրություն և ինտրիգ է առաջացրել խաղացողների մտքում:
Բոլորին հետաքրքրում է, թե ինչպես կդասավորվի այս խաղը։ Մյուս կողմից, հավերժական կործանումը AAA-ի փայլուն շարունակությունն է: Այն լիովին ժամանակակից պատկեր է Doom Eternal խաղերի վերաբերյալ և կներկայացնի զարմանալի գրաֆիկա և անփոփոխ շքեղություն: Երկու խաղերն էլ շատ սպասված էին, և դրանցից ոչ մեկը բաց չթողնեք:
Դատաստան 64 ամենադասական խաղերից մեկն է, որի մասին կիմանա յուրաքանչյուր վետերան: Այն ի սկզբանե նախատեսված էր Nintendo 64-ի համար և մշակվել էր Midway Games-ի կողմից: Doom Eternal խաղը բավականին հիանալի էր իր ժամանակի համար՝ 1997թ., երբ թողարկվեց: Nintendo-ի համար այն ամուր կանգնած էր որպես իրական 3D վերնագիր:
Doom Eternal խաղն ուներ իր թերությունները, բայց հետո խաղի գեղեցկությունը անգերազանցելի էր: Պոլիգոնների վրա հիմնված միջավայրով և զտված հյուսվածքներով այս խաղն իր տեսակի մեջ մեկն էր: Այնուամենայնիվ, այն, անշուշտ, մի փոքր արխայիկ էր այն ժամանակ: Բացի այդ, ձեզ թույլատրվում է միայն սահմանափակ շարժում հարթ հարթության վրա:
Նաև կարդացեք
Nintendo. Lego-ի և Mario-ի նոր համագործակցությունը մանկության երազանք է(Բացվում է դիտարկիչի նոր ներդիրում) Պատճենել հղումըResident Evil 3. Ահա թե ինչպես է Remake խաղը կտարբերվի օրիգինալ PS1 classiC-իցԱյժմ խաղը կունենա բարձր լուծաչափի հյուսվածքներ և կփոխի իր գործակիցները՝ համապատասխանեցնելով ժամանակակից չափանիշներին: Խաղի կադրերի արագությունը պետք է զգալիորեն մեծացվի: Այնուհետև այն ծրագրավորվեց աշխատելու 30 Հց հաճախականությամբ: Այսպիսով, խաղի տրամաբանությունն այժմ աշխատում է 30 Հց հաճախականությամբ, մինչդեռ մնացած բաները կբարձրացվեն խաղի հետ ավելի հարթ օգտագործողի փորձի համար:
«Վիլյառեալը»՝ շարժիչի առաջատար մշակողը, քրտնաջան աշխատել է նախագծի համար: Բայց նա պնդում է, որ սա ամենահեշտ վերակառուցումն է մինչ օրս մշակողների համար: Նա շատ բան է սովորել իր նախորդ նախագծերից՝ նրան պատկերացում կազմելու համար, թե ինչպես էր նա ցանկանում, որ դա ստացվեր: Այսպիսով, արդյունքները ներկայացնում են «հյուսվածքի կառավարման համակարգ, որը թույլ կտա ինձ խմբավորել ամեն ինչ տեսարանում և ներկայացնել այդ տեսարանը որպես մեկ նկարչության զանգ»:
Այս տարբերակն ունի Doom խաղերի այլ տարբերակների նման կառավարումներ: Այն աջակցվում է PS4-ում և Switch-ում: Այնուամենայնիվ, դուք դեռ պարզապես տեղափոխում եք ձեր կերպարը հարթ մակերեսի վրա: Այժմ խաղը աջակցվում է HD-ով և ունի անհավանական գրաֆիկա: Խաղի ալգորիթմը գրված է բացարձակ ճշգրտությամբ։
Բաժնետոմս: