Այժմ զարմանալի չէ, որ կորոնավիրուսը ահավոր ազդել է շուկայի վրա։ Oculus-ի վաճառքները տեսել են իրենց զանգվածային անկումը, և առայսօր վաճառքի կտրուկ աճի նշան չկա: Այսպիսով, յուրաքանչյուր ընկերություն, լինի դա մեծ, թե փոքր, ահավոր ազդված է:
Նրանց վաճառքը նվազել է: Եվ նման ճակատագիր եղավ Ֆեյսբուք . Դրա վաճառքը նվազել է, իսկ Facebook-ում գովազդի պահանջարկը շատ ցածր է եղել: Բայց սա խայտառակություն չէ: Այնուամենայնիվ, լավ նորությունն այն է, որ կա մի բան, որն այս պահին առաջընթաց է ցույց տվել: Եվ դա վիրտուալ իրականության բիզնեսն է:
Չի կարելի հերքել այն փաստը, որ վիրտուալ իրականությունը վաղվա օրվա մասին է։ Այսպիսով, այս աճը շատ շահավետ կլինի, և դրա մասին շատ բան կա իմանալու: Շրջվեք՝ դրա մասին իմանալու համար:
Ընկերության գովազդը տապալվել է։ Բայց ոչ գովազդային եկամուտը զարմանալիորեն լավ է ստացվում: Այն այս տարի աճել է 80%-ով՝ 165 մլն դոլարից հասնելով ահռելի 297 մլն դոլարի: դա զարմանալի չէ՞
Բայց այս աճը հիմնականում առաջնորդվում է Oculus-ի արտադրանքով: Եվ սա է ամենացնցողին. Oculus-ի ապարատային և ծրագրային ապահովման վաճառքը ընկերությանն այս ոտքի կանգնեցրեց: Այսպիսով, դա զարմանալի է:
Սա անսպասելի էր կորոնավիրուսի այս պահին. Բայց այն փաստը, որ դա տեղի է ունեցել, շատ բաների մասին պատկերացումներ է թողել:
Իսկապես ցնցող է, որ վաճառքներն այնքան են աճել, որ արտադրողները չկարողացան քայլել դրա հետ: Բայց կորոնավիրուսն իր հերթին նաև օգտակար է եղել VR արտադրանքի համար: Մարդիկ խրված են տներում, ուստի զվարճանալու համար նրանք դիմում են թվային զվարճանքի ձևերին:
Այսպիսով, այժմ, երբ դա տեղի է ունենում, նրանք դիմել են VR արտադրանքներին, և այդ իսկ պատճառով Oculus-ը բավականին շահավետ է: Եվ սա մեծապես օգնել է Facebook-ի եկամուտներին: Այն եղել է Facebook-ի հիմնական ներդրողներից մեկը:
Նաև կարդացեք
Նրանց ապրանքների պաշարները սպառվում են, և ընկերությունը ցանկանում էր ավելի շատ արտադրել: Արտադրողները ամուր տեմպերով են գերազանցում վաճառքը, բայց դա բավական դժվար է թվում:
Վաճառքի բարելավման այլ պատճառներ էլ կան։ Եվ մենք կարծում ենք, որ Valve’s Half-Life: Alyx-ը նույնպես կարող էր օգնել դրան: Այսպիսով, այս գործոնները կարող էին օգնել արտադրանքի աճին:
Բաժնետոմս: