Watch Dogs: 6 տարի անց

Melek Ozcelik
Watch Dogs ԽաղերՓոփ-մշակույթ

Անկեղծորեն դժվար է հավատալ, որ ութ տարի է անցել այն պահից, երբ Watch Dogs-ը ներկայացվել է խաղացողներին E3 2012-ին: գրեթե 10 րոպե տևողությամբ ցուցադրություն անմիջապես գայթակղեց բոլորին, ովքեր տեսան այն իր թարմացնող պատկերով բաց աշխարհի խաղերի և հաջորդ սերնդի գրաֆիկայի մասին: Քամու էֆեկտները, մանրուքների նկատմամբ ուշադրությունը, մթնոլորտը և հաքերային մեխանիզմը բոլորը լայնորեն գովեստի են արժանացել: Եվ, այնուամենայնիվ, ցավոք սրտի, խաղի իրական թողարկումը ութերորդ սերնդի խաղերի ամենաջախջախիչ հիասթափություններից մեկն էր:



Անհետացան հիասքանչ գրաֆիկան, քամու էֆեկտները և անիմացիաները: Թվում էր, թե նույնիսկ AI-ն իջեցված է: Վերջիվերջո, Watch Dogs-ի ժառանգությունը երբեք շանս չի եղել խաղացողների մտքում: Բայց այն դեռևս ուներ իր լուսավոր կետերը։ Առաջին հերթին, խաղի շապիկի հրաձիգների մեխանիզմը և հեղուկ շարժումը ստեղծեցին երրորդ անձի արագաշարժ հրաձիգ Ջոն Ուիքի սիմուլյատորի երակով: Oh, և Spider-Tank-ը հավերժ կմնա հիանալի իր մյուս կողմնակի բովանդակության հետ միասին, ինչպիսին է Alone, Madness:



Watch Dogs

Կարդացեք նաև՝ Grand Theft Auto V. Յոթ տարի անց

Ո՞վ է բաց թողել պահակ շներին:

Խաղի մարքեթինգը, այնուամենայնիվ, ստիպեց թվալ, որ դա երբեք չի լինելու: Հաքերային հարձակումը գովազդվում էր որպես հեղափոխական հայեցակարգ, և, այնուամենայնիվ, այն հազիվ թե ավելին լիներ, քան հնարք: Խաղացողները չէին կարող համատեղել բազմաթիվ հաքերները՝ հասկանալու համար ավելի մեծ բանի ազդեցությունը, քան այն, ինչ գրել էր Ubisoft-ը: Դա ընդամենը կոճակ սեղմելն էր, և խաղը կկատարի մնացածը` խլացնելով ցանկացած հնարավոր բարդություն:



Այնուամենայնիվ, ամոթ է, հաշվի առնելով, թե ինչպես Watch Dogs-ը կարող էր ընդմիշտ փոխել բաց աշխարհի խաղի նախագիծը: Խաղի մեկնարկին նախորդած ամիսների ընթացքում ես ենթադրում էի, որ խաղի մեխանիզմները մի թերթիկ կվերցնեն Dishonored-ի գրքից և կկիրառեն այն բաց աշխարհի ժանրին: Բայց հաքերային հարձակումը երբեք օրգանապես չխառնվեց խաղային խաղի մեջ, թվում էր, թե այդ ամենը չափազանց գրված էր:

Watch Dogs

Ցավալի է, որ այս բաց աշխարհի տիտղոսներից շատերը ձեզ միայն ազատության պատրանք են տալիս: Եվ հազվադեպ են թույլ տալիս ձեզ ստեղծագործական փորձեր կատարել իրենց ավազատուփերում: Գուցե նրանց մեծ մասշտաբները խանգարում են նրանց, բայց ես կցանկանայի, որ մենք ավելի շատ փորձառություններ ունենայինք, ինչպիսիք են Dishonored-ը և MGS V: The Phantom Pain-ը: Ցավալի է, որ ես երբևէ կհիշեմ Watch Dogs-ին միայն որպես քայլելու սիմուլյատոր:



Բաժնետոմս: