Final Fantasy 7 Remake-ը թողարկվել է արդեն որոշ ժամանակով: Բավական երկար է, որպեսզի մարդիկ ավարտեն խաղը:
Եթե դուք սպառել եք ձեր բոլոր քննարկման թեմաները, բայց այնքան էլ պատրաստ չեք հրաժարվել այս խաղից, միգուցե նայեք դրա կուլիսային որոշ իրադարձություններին: Թիֆա Լոքհարթի և Էրիթ Գեյնսբորոյի անգլիացի ձայնային դերասանները շատ հետաքրքիր տեղեկություններ ունեին կիսվելու:
Բրիթ Բարոնը, ով խաղում է Թիֆայի դերը, և Բրիանա Ուայթը, ով խաղում է Aerith-ը, նստել են gamesradar+-ի հետ հարցազրույց . Նրանք խոսեցին մարտահրավերների, որոշ տարօրինակ աշխատանքի մասին, որը դուք պետք է անեք որպես ձայնային դերասան, և թե որքան տեղեկատվություն ունեին խաղի մասին, որը մտնում էր ձայնագրման խցիկ:
Square Enix-ը ձայնագրել է խաղի ճապոնական տարբերակը նախքան անգլերենի կրկնօրինակում հայտնվելը։ Սա նոր փորձ էր Բրիթ Բարոնի համար:
Լոգիստիկ առումով սա աներևակայելիորեն տարբերվում էր ցանկացած տեսախաղից, որը ես արել էի նախկինում: Դա այն պատճառով, որ այն առաջին անգամ ձայնագրվել է ճապոներեն, և մենք կրկնօրինակում ենք: Որպես դերասան, դա ինձ համար այլ մարտահրավեր էր: Ես սկզբում կլսեի տողը ճապոներեն, իսկ հետո պետք է թարգմանությունը տեղավորեի նույնքան ժամանակում, մինչև նման միլիվայրկյաններ, ասաց նա:
Բրիանա Ուայթը, ում համար սա առաջին ձայնային դերն էր տեսախաղում, նույնպես ուներ կիսվելու իր տեսակետը: Դա շատ տարբեր էր ավանդական կինոյի և հեռուստատեսային գործողություններից, որոնք [ես արել եմ], բայց ռեժիսորները համոզվեցին, որ մենք ստանանք բացարձակապես այն ամենը, ինչ կարող էինք ստանալ:
Կարդացեք նաև.
iPhone 12 Pro Max. Առաջին հայացք, ակնկալիքներ և այն, ինչ մենք գիտենք մինչ այժմ
Battlefield 6. նոր խաղը շուտով կթողարկվի: Ի՞նչ հետաքրքիր նոր առանձնահատկություններ կարող է ունենալ այն:
Նա նաև խոսեց որոշ ավելի տարօրինակ բաների մասին, որոնք պետք է անեն վիդեո խաղերի ձայնավորող դերասանները: Մարտական հաչոցները դրանցից մեկն են: Սրանք ուժային հնչյուններ են, որոնք դերասանները պետք է հնչեցնեն, որոնք ներկայացնում են իրենց հերոսներին բռունցքներով, ոտքերով, վիրավորվելով և այլն:
Կարելի է մտածել, որ սա դժվար կլինի Ուայթի նման նորեկի համար, բայց դա այդպես չէր: Գիտե՞ք, ինձ սա շատ ծիծաղելի է թվում: Ելնելով իմ ստացած արձագանքներից՝ կարծում եմ, որ տարօրինակ կերպով, բնականաբար, տաղանդավոր եմ մարտական հաչումներում: Թեև ես դրանք ստեղծելու փորձ չունեի, ես բնականաբար գիտեի, թե ինչպես պետք է հնչեն: Ես կարողացա մտնել այնտեղ և բավականին գամել այն անմիջապես: նա ասաց.
Նրանք նաև շատ քիչ տեղեկություններ ունեին խաղի ընդհանուր պատմության մասին, նախքան դրա համար ձայնագրելը: Հատկապես վիդեո խաղերը խիստ գաղտնիք են: Ես ժամանակից շուտ սցենար չեմ ստանում, ժամանակից շուտ ոչ մի տող չեմ ստանում: Այսպիսով, դուք իսկապես պետք է ուժեղացնեք այդ սառը ընթերցանության մկանները և վստահ լինեք ձեր բնավորության վրա, քանի որ դուք ընտրություն եք կատարում անմիջապես», - ասաց Բարոնը:
Նրանք շատ ավելին ունեին ասելու այս հարցի վերաբերյալ, այնպես որ ստուգեք ամբողջական հարցազրույցը ինքներդ ձեզ.
Բաժնետոմս: